miércoles, 31 de agosto de 2011

EL SOFTWARE ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL

Después de instalar el software lo primero que aparece es la pantalla de bienvenida como se muestra a continuación:








Descripción general de la pantalla de bienvenida


Cuando se ejecuta Flash sin documentos abiertos, aparece la pantalla de bienvenida. Esta pantalla presenta las cuatro áreas siguientes:


Abrir un elemento reciente Permite abrir los últimos documentos que se han abierto (haga clic en el icono Abrir).


Crear nuevo Muestra los tipos de archivo de Flash, como documentos de Flash y archivos ActionScript™.


Crear a partir de plantilla Muestra las plantillas que más se utilizan para crear documentos de Flash.


Extender Incluye vínculos con el sitio Web de Flash Exchange, desde donde puede descargar aplicaciones auxiliares, extensiones e información relacionada.


La pantalla de bienvenida ofrece también acceso rápido a recursos de la Ayuda. Puede realizar una visita guiada de Flash, conocer los recursos de documentación y buscar centros de formación autorizados de Adobe.

• Para ocultar la pantalla de bienvenida, seleccione No volver a mostrar esta página.
• Para mostrar la pantalla de bienvenida, seleccione Edición > Preferencias (Windows) o Flash > Preferencias (Macintosh),
y elija Show Welcome screen en la categoría General.

En nuestro caso como vamos a empezar desde cero utilizaremos la opción Action Script 2.0 para enfocarnos en lo que es animación ya cuando se tenga más experiencia utilizaremos otras opciones.





Después se abrirá un nuevo proyecto en flash con las propiedades básicas



En la parte inferior de la pantalla aparecerán las propiedades del escenario, donde se describe el color del fondo, el tamaño en pixeles, el frame o cuadros por segundo.





Vamos a modificar el color del fondo seleccionando la opción y eligiendo un color





En el panel de herramientas, se tienen las clásicas herramientas para dibujar , pintar y las opciones de figuras. Se selecciona y se oprime el botón izquierdo del ratón






Practica #1
Dibujar varias figuras geométricas de diferentes colores en flash
























domingo, 28 de agosto de 2011

MODULO II


GENERACION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA


I.S.C. Mario Alberto Conde Cantú
TII
Grupos A y B




En el tercer semestre, con el módulo denominado Creación de productos multimedia a través de software de diseño, el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web.




En la actualidad, una de las áreas que presenta mayor desarrollo dentro del campo de la informática es la generación de mensajes visuales a través de diferentes medios y para diversos fines. Así, encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes para cine y televisión, el comercio en línea en la red de redes, el diseño e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta área.
Este módulo tiene como fin permitir al alumno desarrollar las competencias en diseño, animaciones y creación de páginas Web utilizando gráficos y elementos multimedia, y le posibilita la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, oficinas de servicio público y privado, instituciones educativas y autoempleo.




Sitios de inserción en el mercado de trabajo del módulo.




Empresas de publicidad o de comunicación.
Imprentas.
Oficinas de servicios, públicas y privadas.
Instituciones educativas y de autoempleo.
Despachos de arquitectura o de ingeniería.




Cuestionario # 1



1.- ¿Qué son las películas flash?

2.- ¿De qué están compuestas las películas flash?

3.- ¿Qué uso le dan los diseñadores de Web a flash?

4.- ¿De tres ejemplos donde se haya utilizado flash?

5. -¿Cómo se trabaja en Flash para la creación de una película?



6.- ¿En dónde podemos ver la película?



7.- ¿Qué es lo que Flash le permite hacer?

8.- ¿Cuál es la diferencia entre gráficos vectoriales y de mapa de bits?


9.- ¿Qué es el escenario en Flash?



10.- ¿Qué hace la línea del tiempo?

11.- ¿Cómo está formada la línea del tiempo?



12.- ¿Cuales es la función de la cabeza lectora?

13.- ¿Qué son las capas?

14.- ¿Que hace una capa mascara?

15.- ¿Qué hace una capa guía?

16.- ¿Qué es un fotograma?

17.- ¿Cuando se usa un fotograma clave?

18.- ¿Qué hace un fotograma clave?